Duizenden verslaafd aan online spelletjes
oktober 31, 2007 door moriegame
Teleurgesteld las ik gisteren het artikel, ‘duizenden verslaafd aan online spelletjes’, in de gratis krant Metro. Als vanouds vond ik een opeenstapeling van negatieve aspecten over games. Verslaving, contactgestoord raken, gevaar voor de samenleving en je toekomst verspelen zijn enkele gevolgen van games volgens het artikel.
Om het stuk in stijl af te ronden wordt er geschat dat 5 tot 10 procent van de spelers verslaafd is aan games. Waar is het onderzoeksmateriaal dat dit bewijst?
Ik mis eigenlijk nog een alinea over het geweld in games in het artikel. Het is een veel gehoorde reden waarom games slecht zijn voor spelers. Raar, want je hoort niemand over geweld in een film als Star Wars zoals in dit artikel terecht wordt aangehaald.
Wat mij stoort is de focus van het artikel op de negatieve invloeden van games. Het is onterecht om gameverslaving in hetzelfde hokje als alcohol en drugsverslaving te plaatsen omdat er veel positieve kenmerken van games zijn te noemen. Waarom zie ik nooit een krantenartikel dat de nadruk legt op de Engelse taal die gamers door ingame communicatie verder ontwikkelen? Waarom nooit de focus op het strategisch inzicht dat gamers ingame ontwikkelen en nodig hebben om opdrachten te voltooien? Of het leren om in teamverband een opdracht te voltooien wat in games als World of Warcraft noodzakelijk is om verder in de game te kunnen komen?
Bron screenshot: Metro, 31-10-07



how about this???
NVPI promoot voordelen van gamen
Gepubliceerd door Jimmy Barge op dinsdag 29 mei 2007 17:30
Bron: Techzine Redactie - 4 reacties - views 859
De NVPI, de brancheorganisatie van de Nederlandse gamesindustrie, heeft een nieuwe campagne gestart. De titel van de campagne luidt: ‘Vitamine G: Gamen is Goed’. Hiermee wil de NVPI de bekendheid van de positieve effecten van gamen geven.
De campagne is gericht op verschillende doel groepen. Vaak denkt men dat spellen alleen maar worden gespeld door kinderen, of dat ze gewelddadig zijn. In de praktijk is dit echter anders, want steeds meer volwassen zijn begonnen met gamen. Ze zien het als een sociaal en uitdagend tijdverdrijf. Ook de geruchten over de gewelddadigheid in games is onzin: vijf procent van de op markt gebrachte games bevat geweld.
Dat games bovendien goed zijn voor je oog-handcoördinatie, ruimtelijk inzicht, wilskracht, reactievermogen en hersentraining gaat ‘Vitamine G’ de komende tijd bewijzen.
Ik sta voor de klas, en zeker kinderen uit groep 7 en 8 kennen al veel meer Engelse woorden en termen, die ze voornamelijk uit games halen. Doordat zij in games in het engels met elkaar communiceren. Ik vind dit een goede vooruitgang. Ze leren niet meer alleen door tv-programma’s maar ook door het games.
De gamers worden wel beter in taal aan de ene kant maar soms verslechteren ze hun taal ook zoals met nieuwe woorden of de woorden anders te spellen of af te korten..
Ojaa martijn,,
PES al gespeeld?
@ Mabeltje
Interessante argumenten die in het voordeel van gamen spreken. Ik hou de ‘Vitamine G gamen is goed’ website in de gaten. Bedankt voor de URL
@ AL,
weet je toevallig ook uit welke games ze Engelse termen gebruiken? Daar ben ik erg nieuwsgierig naar.
@ Michiel
daar heb je gelijk in. Vooral MSN taal gaat soms een eigen leven leiden met woorden als w8, ofso en sgatje bijvoorbeeld. Of dat echt effect heeft op het Nederlands schrijven is de vraag…
[...] 29, 2007 door moriegame Dinsdagmorgen, 8:15, een minuut voordat ik word geconfronteerd met een ‘Metro flashback’. Na het openslaan van de Volkskrant is mijn goede humeur van deze morgen snel verdwenen. [...]
goeiendag eem gtp?
hallo