Net als in het dagelijks leven probeer je in een online game een bepaald beeld van jezelf neer te zetten. Een beeld waaraan men kan afleiden wat voor soort gamer jij bent, jouw interesses, omgang met andere mensen enz. Je wilt natuurlijk overkomen als een van de betere gamers van het spel, met de beste wapens en de hoogste skills.
In onderstaand essay ga ik dieper in op de overeenkomsten en verschillen tussen een ‘real life’ identiteit en een virtuele identiteit in de online game Omerta. Aandachtspunten zijn de identiteitsconstructie in de game, denkbeeldige gemeenschappen en de waarde ervan voor gamers, en de rol van gender, entniciteit en religie.
De game is (gratis) te spelen op http://www.barafranca.com/
Link complete essay: Imagined, virtual identities