Feeds:
Berichten
Reacties

Archive for the ‘mmorpg’ Category

December is de maand om te evalueren welke game mijn favoriet van het jaar 2007 is. Ik kom tot de conclusie dat ik dit gamejaar in 3 stukken kan hakken. Begin 2007 speelde ik vooral World of Warcraft. De zomermaanden wordt qua game uren gedomineerd door Final Fantasy XII. De cutscenes zijn, als vanouds, indrukwekkend. Je moet er wel van houden, want sommige filmpjes duren lang en kun je niet wegdrukken. De afgelopen 3 maanden heeft Pro Evolution Soccer 2008 het vaakst de weg naar mijn PS2 weten te vinden. Dit zijn mijn favoriete games van 2007.

Als ik kijk naar de game releases voor 2008 staan zowel Final Fantasy XIII en Grand Theft Auto IV hoog op de verlanglijst. De San Andreas versie is nog steeds mijn favoriet uit de reeks, maar GTA 4 zou daar zomaar verandering in kunnen brengen. Om de game te spelen moet ik wel een PS3 of Xbox 360 aanschaffen, maar goed, ik gok nog steeds op de kerstman 😉

De nieuwste trailer ziet er top uit…

Wat is jouw favoriete game van 2007? En welk spel ga jij volgend jaar zeker kopen?

Read Full Post »

World of Warcraft is een succesvolle game. De game van deze week is dat ook al jaren. Het spel is al in meerdere delen uitgebracht en blijft scoren bij gamers. Genoeg hints 😉

Kom maar op met die juiste antwoorden!

Read Full Post »

De muziek van afgelopen week komt uit de beste game ooit gemaakt, World of Warcraft. Het is de enige game die na 2 jaar achter elkaar spelen nog steeds niet begint te vervelen. Genoeg reclame voor WoW 😉

World of Warcraft priest

Omdat ik niet voor de ‘main’ tune van de game had gekozen rekende ik niet op een goed antwoord. Toch hebben zowel Al als Posche de tune geraden. Het kan niet anders of zij zijn ook dagelijks actief in de donkere krochten van Azeroth.

Het screenshot is mijn priest avatar Morie…

Read Full Post »

Als ik jou vraag alle games op te noemen die je kent ben je als gamefanaat wel even bezig met opsommen. Shooters, sport, MMO, strategie, adventure, het zijn game genres die onder de overkoepelende term computergame vallen. Als we de definitie van het woord computergame uitgebreider omschrijven, dan gaan we waarschijnlijk vertellen wat voor rol het speelt in ons dagelijks leven. En die betekenis zal voor ieder individu anders zijn.

Lan party

Mijn idee van een computergame:

“Een stuk technologie dat mij plezier, competitie, interactie biedt en onderdompelt in een wereld waar de ongezonde ‘real life’ stress plaats maakt voor gezonde game stress”.

Gamer of geen gamer, wat is jouw definitie van een computergame?

Bron: http://terranova.blogs.com/

Bron screenshot: http://weblogs.vpro.nl/

Read Full Post »

“Ouders die vinden dat hun kind te veel tijd achter de pc doorbrengt, moeten voorzichtig zijn. Hun puber kan een prachtige carrière in het bedrijfsleven mislopen als ze hun kind het gamen verbieden. Gamers beschikken namelijk over bijzondere vaardigheden”.

De bijzondere vaardigheden zijn het ontwikkelde organisatorisch vermogen in online games, bijvoorbeeld het plannen en organiseren van een 20 man sterk groep om een opdracht mee te doen. Tweede voorbeeld is dat gamers vaak minder last hebben van vooroordelen. “Zaken als leeftijd, geslacht en functie vinden ze niet belangrijk. Iedereen die wat bijdraagt, mag meedoen”, zegt van Bree, die onderzoek doet in World of Warcraft. Hij vindt dat het bedrijfsleven daar beter gebruik van moet maken, maar concludeert dat bedrijven zich (nog) niet realiseren dat die vaardigheden ook in een baan een groot voordeel zijn.

  http://gamenisgoed.nl

De website ‘gamen is goed’ gaat over de positieve aspecten van games. Het geeft je ruimtelijk inzicht, stimuleert je creativiteit en oog-hand coordinatie, vergroot je kennis van nieuwe computer techniek, traint je reactievermogen zijn enkele voorbeelden die de site aanhaalt.

Gamen is goed voor je! Heb jij nog een ander voorbeeld?

Bron tekst: sync

Bron screenshot: gamenisgoed

Read Full Post »

Teleurgesteld las ik gisteren het artikel, ‘duizenden verslaafd aan online spelletjes’, in de gratis krant Metro. Als vanouds vond ik een opeenstapeling van negatieve aspecten over games. Verslaving, contactgestoord raken, gevaar voor de samenleving en je toekomst verspelen zijn enkele gevolgen van games volgens het artikel.

 Game verslaving

Om het stuk in stijl af te ronden wordt er geschat dat 5 tot 10 procent van de spelers verslaafd is aan games. Waar is het onderzoeksmateriaal dat dit bewijst? 

Ik mis eigenlijk nog een alinea over het geweld in games in het artikel. Het is een veel gehoorde reden waarom games slecht zijn voor spelers. Raar, want je hoort niemand over geweld in een film als Star Wars zoals in dit artikel terecht wordt aangehaald.

Wat mij stoort is de focus van het artikel op de negatieve invloeden van games. Het is onterecht om gameverslaving in hetzelfde hokje als alcohol en drugsverslaving te plaatsen omdat er veel positieve kenmerken van games zijn te noemen. Waarom zie ik nooit een krantenartikel dat de nadruk legt op de Engelse taal die gamers door ingame communicatie verder ontwikkelen? Waarom nooit de focus op het strategisch inzicht dat gamers ingame ontwikkelen en nodig hebben om opdrachten te voltooien? Of het leren om in teamverband een opdracht te voltooien wat in games als World of Warcraft noodzakelijk is om verder in de game te kunnen komen?

Bron screenshot: Metro, 31-10-07 

Read Full Post »

De makers van de MMORPG King of the World, vooral gespeeld in China, hebben de accounts van mannelijke spelers die met een vrouwelijke avatar gamen verwijderd. Nieuwe gamers die met een vrouwelijke avatar willen spelen moeten met behulp van een webcam eerst aantonen dat ze echt een vrouw zijn. Het gamebedrijf is van mening dat mannen met “male characters” moeten gamen en vrouwen met “female characters”. Pure discriminatie op basis van gender!

King of the world

Ik denk dat het een marketingstunt is om reclame voor de game te maken. Je kunt je afvragen of het positieve reclame voor de game zal zijn. Veel gamers vinden het juist leuk om zich ingame anders voor te doen dan in het dagelijks leven.

Mocht je toevallig de game spelen, dan kun je bij controle altijd nog je zusje, moeder, oma of buurvrouw voor de webcam installeren.

Bron: Kotaku

Read Full Post »

Altijd al je eigen game willen ontwikkelen? Het gratis online spelontwerpprogramma Metaplace maakt het vanaf 2008 mogelijk zelf een online game te maken. De bedoeling is dat er een grote variëteit aan spelwerelden zal ontstaan. Zodra je een eigen game hebt gemaakt krijg je een eigen URL en kun je mensen uitnodigen in jouw virtuele wereld.

Het voordeel van Metaplace is dat je een game / wereld kunt bouwen zonder programmeerervaring. Natuurlijk is een eigen game programmeren wel mogelijk mocht je een MMORPG als Second Life willen bouwen. Zie het filmpje voor de werking van Metaplace, een duidelijk voorbeeld van de voordelen van web 2.0 en de groeiende mogelijkheden wat betreft user-created content (UCC).

Ik ga er in ieder geval mee aan de slag en schrijf me in voor de test versie. Nog eventjes wachten en dan spelen we met z’n allen de MMORPG ‘Moriegame’ 😛

 Bron: http://www.metaplace.com

Read Full Post »

Tijdens het gamen sta je soms voor bepaalde keuzes die jouw reis door de virtuele wereld beïnvloeden. Zo zijn er bijvoorbeeld gamers die liever alleen ‘questen’ en zijn er gamers die altijd in groepsverband gamen. Richard Bartle, game wetenschapper en een van de pioniers van de ‘massive multiplayer online game’ (MMO), is onder andere bekend om zijn onderzoek naar de verschillende type gamers in MMO games. Hij maakt onderscheid tussen achievers, explorers, socializers en killers.

  • achievers: zijn ingame bezig met het vergaren van meer goud / geld en het stijgen in rang waarbij andere aspecten van de game bijzaak zijn. Het killen van andere gamers doen ze alleen als er geen andere mogelijkheid is.
  • explorers: gamers die op zoek zijn naar nieuwe werelden of verborgen plekken ingame en zij willen de nieuwste mogelijkheden van een game als eerste proberen.
  • socializers: gamen het liefst in een groep waarin interactie met andere gamers een belangrijke rol speelt. Ze willen graag meer weten over hun medegamer. Het chatten met andere gamers hoeft ook niet alleen over de game zelf te gaan.
  • killers: zijn op zoek naar het gevecht met andere gamers en krijgen een bepaalde kick bij het idee dat hun zojuist gekilde prooi tierend van woede achter zijn of haar computer zit.

Type gamer

Veel gamers zullen zich waarschijnlijk in alle varianten wel een beetje herkennen. Bartle concludeert dat er toch altijd een bepaalde manier van gamen de voorkeur geniet. Hier kun je het complete essay lezen dat niet alleen bovenstaande typen uitgebreider omschrijft, maar ook de relaties tussen de verschillende type gamers uiteenzet.

Wat voor gamer ben jij eigenlijk? En ben jij als type gamer te vergelijken met jouw persoonlijkheid in het dagelijks leven? Mocht je twijfelen, hier kun je de Bartle test maken. Bij mij kwam er achiever als resultaat uit, waar ik het helemaal mee eens ben. Ingame is mijn eerste prioriteit om veel goud te delven en zo snel mogelijk een respectabele rang te verwerven.

Bron: http://www.mud.co.uk/richard/hcds.htm

Read Full Post »

Wanneer ik aan mensen uitleg dat de virtuele wereld en de ‘echte’ wereld elkaar steeds meer overlappen en in elkaar opgaan is dat vaak te abstract. Er zijn duizenden gamevoorbeelden te noemen, maar onderstaand artikel geeft een mooi voorbeeld weer van hoe deze twee werelden elkaar beïnvloeden

Het draait hier om de game Second Life, een online game waarin gamers simpelweg een tweede identiteit aannemen waarmee je vrijwel dezelfde handelingen verricht als in het dagelijks leven. Denk aan werken, slapen, eten, trouwen, scheiden enz enz.  De man in kwestie is in Second Life getrouwd met een vrouw. Ze hebben een huis, werk, huisdieren en zelfs sex. Eigenlijk alles wat hij met z’n vrouw in het ‘echte’ leven doet, doet hij ook met zijn virtuele vrouw. 

Virtueel leven

De reden dat deze man de game speelt ligt volgens mij in de kracht dat hij alles kan creëren en bereiken wat hem in het echte leven niet lukt of niet mogelijk (meer) is. Ingame ziet hij eruit als een 25 jarige man die net is getrouwd (zie foto), een gevierd zakenman met 25 andere virtuele gamers als werknemers onder hem, in het bezit van een ultiem droomhuis met privé strand, eigen clubs en geld als water. Hij leeft een virtueel leven dat eigenlijk zijn ‘echte’ leven had moeten zijn. 

Het artikel stelt zichzelf en ons de vraag of dit geen vreemdgaan is wat deze man doet. De uitdrukking “het is maar een spelletje” gaat in dit geval niet helemaal meer op. Het gaat hier om de effecten die zijn virtuele leven heeft op zijn relatie met z’n vrouw. Zijn virtuele leven neemt meer tijd in beslag dan zijn ‘echte’ leven en gaat duidelijk ten koste van zijn relatie met z’n ‘echte’ vrouw. 

Het probleem met de overlappingen tussen echt en virtueel zoals bij bovenstaand voorbeeld is waar je de grens moet trekken tussen wel en niet toelaatbaar. Het verkiezen van pixels boven je vrouw lijkt mij in ieder geval over de grens.

Bron / artikel: Wall Street Journal online

Read Full Post »

Older Posts »