Feeds:
Berichten
Reacties

Archive for the ‘world of warcraft’ Category

December is de maand om te evalueren welke game mijn favoriet van het jaar 2007 is. Ik kom tot de conclusie dat ik dit gamejaar in 3 stukken kan hakken. Begin 2007 speelde ik vooral World of Warcraft. De zomermaanden wordt qua game uren gedomineerd door Final Fantasy XII. De cutscenes zijn, als vanouds, indrukwekkend. Je moet er wel van houden, want sommige filmpjes duren lang en kun je niet wegdrukken. De afgelopen 3 maanden heeft Pro Evolution Soccer 2008 het vaakst de weg naar mijn PS2 weten te vinden. Dit zijn mijn favoriete games van 2007.

Als ik kijk naar de game releases voor 2008 staan zowel Final Fantasy XIII en Grand Theft Auto IV hoog op de verlanglijst. De San Andreas versie is nog steeds mijn favoriet uit de reeks, maar GTA 4 zou daar zomaar verandering in kunnen brengen. Om de game te spelen moet ik wel een PS3 of Xbox 360 aanschaffen, maar goed, ik gok nog steeds op de kerstman 😉

De nieuwste trailer ziet er top uit…

Wat is jouw favoriete game van 2007? En welk spel ga jij volgend jaar zeker kopen?

Read Full Post »

World of Warcraft is een succesvolle game. De game van deze week is dat ook al jaren. Het spel is al in meerdere delen uitgebracht en blijft scoren bij gamers. Genoeg hints 😉

Kom maar op met die juiste antwoorden!

Read Full Post »

De muziek van afgelopen week komt uit de beste game ooit gemaakt, World of Warcraft. Het is de enige game die na 2 jaar achter elkaar spelen nog steeds niet begint te vervelen. Genoeg reclame voor WoW 😉

World of Warcraft priest

Omdat ik niet voor de ‘main’ tune van de game had gekozen rekende ik niet op een goed antwoord. Toch hebben zowel Al als Posche de tune geraden. Het kan niet anders of zij zijn ook dagelijks actief in de donkere krochten van Azeroth.

Het screenshot is mijn priest avatar Morie…

Read Full Post »

“Ouders die vinden dat hun kind te veel tijd achter de pc doorbrengt, moeten voorzichtig zijn. Hun puber kan een prachtige carrière in het bedrijfsleven mislopen als ze hun kind het gamen verbieden. Gamers beschikken namelijk over bijzondere vaardigheden”.

De bijzondere vaardigheden zijn het ontwikkelde organisatorisch vermogen in online games, bijvoorbeeld het plannen en organiseren van een 20 man sterk groep om een opdracht mee te doen. Tweede voorbeeld is dat gamers vaak minder last hebben van vooroordelen. “Zaken als leeftijd, geslacht en functie vinden ze niet belangrijk. Iedereen die wat bijdraagt, mag meedoen”, zegt van Bree, die onderzoek doet in World of Warcraft. Hij vindt dat het bedrijfsleven daar beter gebruik van moet maken, maar concludeert dat bedrijven zich (nog) niet realiseren dat die vaardigheden ook in een baan een groot voordeel zijn.

  http://gamenisgoed.nl

De website ‘gamen is goed’ gaat over de positieve aspecten van games. Het geeft je ruimtelijk inzicht, stimuleert je creativiteit en oog-hand coordinatie, vergroot je kennis van nieuwe computer techniek, traint je reactievermogen zijn enkele voorbeelden die de site aanhaalt.

Gamen is goed voor je! Heb jij nog een ander voorbeeld?

Bron tekst: sync

Bron screenshot: gamenisgoed

Read Full Post »

Teleurgesteld las ik gisteren het artikel, ‘duizenden verslaafd aan online spelletjes’, in de gratis krant Metro. Als vanouds vond ik een opeenstapeling van negatieve aspecten over games. Verslaving, contactgestoord raken, gevaar voor de samenleving en je toekomst verspelen zijn enkele gevolgen van games volgens het artikel.

 Game verslaving

Om het stuk in stijl af te ronden wordt er geschat dat 5 tot 10 procent van de spelers verslaafd is aan games. Waar is het onderzoeksmateriaal dat dit bewijst? 

Ik mis eigenlijk nog een alinea over het geweld in games in het artikel. Het is een veel gehoorde reden waarom games slecht zijn voor spelers. Raar, want je hoort niemand over geweld in een film als Star Wars zoals in dit artikel terecht wordt aangehaald.

Wat mij stoort is de focus van het artikel op de negatieve invloeden van games. Het is onterecht om gameverslaving in hetzelfde hokje als alcohol en drugsverslaving te plaatsen omdat er veel positieve kenmerken van games zijn te noemen. Waarom zie ik nooit een krantenartikel dat de nadruk legt op de Engelse taal die gamers door ingame communicatie verder ontwikkelen? Waarom nooit de focus op het strategisch inzicht dat gamers ingame ontwikkelen en nodig hebben om opdrachten te voltooien? Of het leren om in teamverband een opdracht te voltooien wat in games als World of Warcraft noodzakelijk is om verder in de game te kunnen komen?

Bron screenshot: Metro, 31-10-07 

Read Full Post »

Onderstaand filmpje werd op YouTube binnen 48 uur meer dan 1 miljoen keer bekeken…

In het filmpje is te zien hoe iemand met een Toyota Tacoma door de game World of Warcraft scheurt. Dit is een perfect voorbeeld van virale marketing dat op een zeer effectieve manier wordt toegepast door Blizzard en Toyota. De bedrijven maken de commercial, de gebruiker zorgt voor de publiciteit en marketing. Niet alleen in de vorm van het filmpje dat door gamers veelvuldig is gepost op YouTube, maar ook door de discussies en reacties die eruit ontstaan en de verschillende websites die over de reclame schrijven en het filmpje tonen.

En inderdaad, ook deze post laat zien wat de kracht van virale marketing kan zijn 😉

Bron: http://www.saatchi.com/ 

Read Full Post »

Bij het spelen van videogames komen verschillende vaardigheden kijken die nodig zijn om goed te kunnen participeren in een game. Één van die vaardigheden is het begrijpen van de ingame taal die gamers gebruiken om met elkaar te communiceren.

Taal in World of Warcraft

Dit essay, dat ik in augustus 2006 heb afgerond, verdiept zich in de geschreven taal van de game World of Warcraft en richt zich op een specifiek chatkanaal, de tradechannel. In dit kanaal worden items uit de game gekocht en verkocht tussen gamers onderling. Met behulp van ingame data zal worden aangetoond dat de geschreven taal nogal wat afwijkingen heeft in vergelijking met geschreven taal in het ‘echte’ leven. Daarnaast zal blijken dat gamers taal op verschillende manieren gebruiken om iets te bereiken bij andere gamers. Een voorbeeld daarvan is taal als hulpmiddel om reclame te maken voor items. In het slot van dit essay zal ik betogen dat Blizzard, de uitgever van de game, voordeel kan hebben van de manier waarop gamers geschreven taal gebruiken en uiten.

Link essay: Geschreven taal in World of Warcraft

Read Full Post »

Op het gebied van technologie is de Nintendo Wii (besturing door middel van fysieke bewegingen) revolutionair. Maar zoals het in de wereld van nieuwe media gaat is de ene technologie nog niet uit of de volgende biedt zich alweer aan…

Zou het mogelijk zijn om jouw avatar in een game te besturen door er alleen maar aan te denken? Het is allicht in de toekomst mogelijk met behulp van brain computer interfaces (BCI). Deze technologie, die alsnog vooral in de medische sector wordt gebruikt, zorgt ervoor dat computers reageren op de gedachten (hersengolven) van de gebruiker. Sommige uitvinders van deze technologie beweren dat we BCI in 2008 al kunnen verwachten in games.

BCI gaming

Of gamers echt zullen warm lopen voor BCI is de vraag. Wetenschappers waarschuwen voor concentratieverlies na het gamen veroorzaakt door gamesystemen die de hersenactivititeit kunnen vertragen. “Imagine that somebody uses a game with slow brain-wave activity and then drives a car while still in that state,” zegt Niels Birbaumer in het magazine Wired.

Ik denk in ieder geval niet dat we deze technologie in 2008 al kunnen verwachten in games. Uitgebreid onderzoek naar de effecten van BCI op de gebruiker lijkt mij geen overbodige luxe, al is het maar om de consument gerust te stellen. Daarnaast lijkt het mij nogal ‘freaky’ wanneer ik weet dat een stuk technologie mijn hersenactiviteit kan lezen en mogelijk beïnvloeden. Aan de andere kant scheelt het in ieder geval wel in het vele muisklikken tijdens World of Warcraft.

Zou het mogelijk zijn om in pakweg 2010 de bal in de linker kruising te schieten tijdens een potje Pro Evolution Soccer 10 door er alleen maar aan te denken?

Bron: http://www.wired.com/medtech/health/news/2007/09/bci_games

Read Full Post »

Dit essay heb ik in juni 2006 geschreven in het kader van mijn studie Media en Cultuur aan de Universiteit van Amsterdam. Het fascinerende aan onderzoek naar, en schrijven over, games is dat hetgeen je vandaag schrijft morgen aan een update toe is. Hieronder het abstract van mijn essay en de link naar het complete stuk.

In dit essay worden verschillende lezingen uiteengezet die gebruikers bewust of onbewust aannemen tijdens het spelen van de game World of Warcraft. Het zal blijken dat er meerdere lezingen zijn te herkennen bij gamers en dat het aannemen van een bepaalde lezing ook altijd te maken heeft met de sociale positie van de gamer.

Naast de lezingen die gamers creëren zal er ook aandacht worden besteed aan de positie van de maker van World of Warcraft. Blizzard is de naam van het bedrijf dat dit spel heeft ontwikkeld en op de markt gebracht. De manier waarop Blizzard de game presenteert aan gamers heeft invloed op de gebruikers en de lezingen van de gamer. Er zal worden gekeken op welke manier gamers zich wel of niet iets aantrekken van de lezing die Blizzard voorstaat. Ik betoog daarbij dat het bedrijf zich bewust is van het feit dat gamers niet altijd de game zullen spelen zoals zij dat graag zouden willen zien. Blizzard realiseert zich dat het soms moet toegeven aan de wensen en kritieken van gamers om ervoor te zorgen dat ze een voor Blizzard positieve lezing blijven voorstaan. 

Het doel van dit onderzoek was om duidelijk te maken dat de relatie tussen gamer en gameontwerper niet eenzijdig is, maar de maker van een game altijd rekening moet houden met meerdere interpretaties die gebruikers aan hun game kunnen geven. Ik hoop met deze uiteenzetting van lezingen vanuit zowel Blizzard’s oogpunt als die van de gamer een basis te hebben neergezet. Voor gerichter onderzoek kan bijvoorbeeld onderzoek naar een specifieke lezing van gamers worden gedaan.

Hoe omschrijf jij jezelf als gamer in een online wereld?

Link complete essay:

Read Full Post »